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过5款耐玩棋牌游戏助你嗨翻春节

作者: 网络采集 来源: 佚名 时间: 2019-09-21 阅读:

原标题:过年很无聊?5款耐玩棋牌助你嗨翻春节!

手机棋牌一直是人们打发无聊时间的生活伴侣,玩它能使人心情愉悦。但是,你是否意想到棋牌可能会帮助你的朋友提高智力,并进行学习活动呢?有专家表示,玩棋牌有助于儿童在学龄前引入数字概念,并建立大脑记忆。棋牌不但是生活的来源,同时还能丰富你的业余生活。下面花色互娱为你分享3个可以和朋友一起玩的智能卡棋牌,帮助你进行学习活动。

1、记忆纸牌棋牌

另外一个有趣的纸牌棋牌是内存。顾名思义,它有助于提高朋友的记忆力。它是在2到6名球员之间进行的。棋牌开始时将牌面朝下放置在4 X 13张牌的网格中。每个玩家可以选择2张牌。如果选中的牌与他们的数字符合,则玩家保持他们并继续选择2张牌。如果所选的卡片不匹配,则将其放回。这里的窍门是要记住已暴露但不匹配的牌。卡牌数量最多的玩家被认为是赢家。对年龄较大的玩家来讲,通过匹配卡牌的颜色也能够使棋牌变得更具挑战性。

2、钓鱼纸牌棋牌

这是一个惊人的比赛,能够帮助学龄前儿童熟习数字。它可以与2到6名玩家一起玩。每个玩家根据玩家的数量处理五张或七张牌,其余的牌面朝下放置。一开始,其中一个玩家要求另外一个玩特定的等级牌,例如7,如果另外一个玩家具有一个或多个等级牌,则玩家必须将该牌或全部牌给予要求该牌的玩家。如果玩家没有任何一个,他会说“去鱼”。然后要求的玩家就能够从一堆牌中抽牌。目标是制作4张相同等级的牌,而不管他们的牌面。获胜者由玩家的最大数量组确认。

3、斗牛牛棋牌

基本规则

由于每个地方有不同的玩法,所以这里介绍的牛牛棋牌规则是大概的。

1.牌面分数:10、J、Q、K都为10,其他按牌面数字计算。

2.任意3张牌之和为10的整数倍数,如果另外2张牌之和不为10的整数倍数,则根据这2张牌之和的个数为该副牌的牛数。例如(4,6,Q,9,9)牛数为8。

3.任意3张牌之和都不能为10的整数倍数,则判定该副牌无牛。例如(7,8,A,4。J)

4.任意3张牌之和为10的整数倍数,如果另外2张牌之和也为10的整数倍数,即为牛牛。例如(7,8,5,K,10)

5.在牛牛棋牌中分数大的玩家获胜,例如A玩家是牛九,B玩家是牛五,C玩家是牛牛,D玩家是无牛,则D玩家要付给A玩家2倍的棋牌币,付给B玩家1份棋牌币,付给C玩家3倍的棋牌币,C玩家是此轮中最大的,收取A玩家3倍下注棋牌币,B玩家3倍,C玩家3倍,B玩家要付给A玩家2倍,C玩家3倍,则向D 玩家收取1倍棋牌币,A玩家收取B玩家2倍,付给C玩家3倍,收取D玩家2倍棋牌币。

4、 拉米纸牌棋牌

作为一款棋牌,拉米纸牌棋牌有助于提高玩家的智力水平,是一款需要大量观查,记忆和制胜技术的智能棋牌。对青少年来讲,这是保持他们兴趣完好的最好纸牌棋牌。有许多变种的拉米。但是,拉米规则或多或少是关于在不同的卡牌中以3张或4张卡片或一组相同的等级构成相同套装的序列。通过如何玩乐器棋牌,可以提高敏锐的观查,增强记忆力和快速决策技能,这对个人的发展非常重要。

计分方式

炸弹——————————6 倍与压注筹马

全花牌牛牛—————— 5 倍与压注筹马

四张花牌牛牛—————4 倍与压注筹马

牛牛—————————3 倍与压注筹马

牛7、牛8、牛9----2 倍与压注筹马

无牛—————————1 倍与压注筹马

花牌指 K 、 Q 、 J ,庄家与闲家之间的记分方式是固定。庄家赢钱的数量与闲家输钱的数量是成正比的,比如:闲家押筹马为 100 两,如果此时庄家摸到牛牛特种大牌,闲家刚才所压的 100 两需要翻五倍给庄家。所以二者之间存在的输赢筹马数量是一个固定量。

出牌顺序

每位玩家将牌型编排好以后可以出牌,庄家是最后一个亮牌的。

棋牌流程

决定庄家:首次随机定庄;以后当台面上出现“牛牛”或更大牌型时,由拿到该牌型的玩家做庄;同时出现两把及以上“牛牛”或更大牌型时,由拿到最大牌的玩家做庄。

发牌阶段:从庄家起,逆时针发牌。每人5张。自己的牌入手直接为明牌。

配牛阶段:玩家自己动手配牛。

如手牌为“四花”或更大牌型,手牌上方提示牌型,可选择“确认”按钮。

手牌为普通牌型时:

点选3张牌后,手牌上方动态提示牌型。如“牛六”、“没牛”。

点选3张牌,可选择“确认”按钮;

可选择“没牛”按钮;

如配错牛(点击“确认”后)或10秒未操作终了,播放“配错啦~”动画。

一家配牛结束,即时播放该家“牌型动画”。

5. “扎金花”

“扎金花”从表面上看是一种可以自己掌握自己命运的棋牌——牌不好,可以跑;但你自己的好运又常常会从自己手中滑脱——你的牌不好,他人的牌比你更不好,但是你跑了,好运就没了;你的命运也时常被他人掌握——你的牌好,他人比你牌更好,你想跑又跑不了。

“金花”是这类棋牌的名字,但“金花”在这类棋牌中却不是最大的,就像古龙小说《七杀手》——“七杀手”是一个有一只手长了七根手指的武林高手,但在他出现不久杀了几个人后,转眼就被人灭了,这就叫天外有天。“金花”只是一重天,或许陪伴“金花”的那个“诈”字,才是九重天。

在“诈金花”中有时明牌怕暗牌,睁眼的怕闭眼的,如果你手中的牌委曲能混着上,要是碰上一个众人独醒而我偏睡的主儿,那可能就会遭了大殃。相对而言,在“诈金花”中,“炸弹”是大贵,“金花”是顺势,“链子”是小康,而“对子”和“单牌”才是平常生活。

“诈金花”最少要2个玩家进行对战,多则基本不限,即使有10个8个人,也一样可以,先是由各个玩家“对底”,由玩家商讨底钱是多少,不逃跑的就要压钱,由挺到最后的玩家收走全部赌注,由于这类方式基本属于无底洞型的,所以在进行棋牌的时候,大多会事前规定,最多压多少赌注。

“诈金花”和“拖拉机”规则基本一致,他们最大的不同是,“拖拉机”中“同花”要比“顺子”小,但是在“诈金花”中却是同花大于顺子。

牌型大小

棋牌使用一副除去大小王的扑克牌,共4个花色52张牌。

1、豹子(AAA最大,222最小)。

2、同花顺(AKQ最大,A23最小)。

3、同花(AKJ最大,352最小)。

4、顺子(AKQ最大,234最小)。

5、对子(AAK最大,223最小)。

6、单张(AKJ最大,352最小)。玩“诈金花”可能牌小诈走牌大,是实力、勇气和智谋的较量,是冒险家的棋牌。

豹子:三张点相同的牌,AAA、222。

同花顺:花色相同的顺子,黑桃456、红桃789。

金花:花色相同,非顺子,黑桃368,方片945。

顺子:花色不同的顺子,黑桃5红桃6方片7。

对子:两张点相同的牌,223,334。

散牌:三张牌不组成任何类型的牌。

特殊:花色不同的352(部份地区略有不同,不作详细介绍)。

1.豹子>同花顺>金花>顺子>对子>散牌;特殊>豹子。特殊<散牌。

2.牌点中,2为最小,A为最大。从大到小顺次为:A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、

3.同种牌型,顺序比点,大小若相同,开牌者输。顺子AKQ>KQJ……432>32A。注:KA2不是顺子。

4.当豹子存在时,“花色不同235”>“豹子”即豹子存在时,若花色不同235也存在,花色不同235赢。注:与豹子同时存在的不同花色235最大。(有的地方特殊仅仅大于三个A的豹子)

5.逆时针开牌,相同牌,先开者输。

一般拿到豹子和同花顺都有“喜钱”。(就是每个人都得给事前约好的钱)

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